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Lieux de Warhammer Fun-Fan

 
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litrik
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MessagePosté le: Jeu 12 Fév - 00:01 (2015)    Sujet du message: Lieux de Warhammer Fun-Fan Répondre en citant

Alors que je travaille d'arrache pied pour refaire la chronologie, j'ai aussi en parallèle commencé à refondre complètement la page du wiki à propos de Black Katysh.
J'y ai ajouté des anecdotes culturelle, ainsi que toutes sortes d'infos utiles qui peuvent servir en cas de JDR surprise se passant que BK.
J'inaugure alors cette section dédiée aux lieux de Warhammer Fun-Fan :


Black Katysh[/b]]
 
Informations générales : 
  
Black Katysh est la deuxième planète du système Katysh par éloignement croissant de l'étoile. 
Le rayon à l'équateur est de 6 350,367 km, soit presque la taille de Terra. 
La planète tourne sur elle même en un jour de 25 heures terrestres. 
Un cycle de rotation complet autour du Cœur et donc une année, dure environ 370 jours. 
Une anomalie Warp récurrente altère l'espace-temps tout les 40 ans. Cette perturbation raccourci l'année de quelques jours et la date de Noël qui se déroule normalement le 25 Décembre, tombe alors un Vendredi 13 Décembre. On parle d'une année bi-sex-style et ce phénomène à commencé lors de la première année de la quatrième Longue Nuit. 
  
Factions en présence : 
  
La planète est officiellement aux mains de l'Imperium de l'humanité, mais le contrôle impérial est très faible. 
La principale faction impériale est la Ligue Gardienne. Une autre faction impériale rivale à la première mais, dont l'emprise sur la planète est très faible, est l'ordre de l'Adepta Sororita des Demoiselles d'Honneur. 
La suprématie de ce monde est disputée par les Forces du Froid, une alliance formée par les Bonhommes De Neige de l'Evil Snowman, des Space Marines renégats connus sous le nom d'Evil-Papa-Noel, et de la mégacorporation Chainsaw Industries. 
On y trouve quelques forces mineures localisées, comme les tribus Orks rebelles et les terroristes du culte Tzeenchien de l'Immunando Oculo. 
  
Géographie :  
  
Black Katysh possède 6 régions principales : 
-Le continent Sulphona Prime 
-Le contient Sulphona Second 
-Le contient d'Aktarie 
-Le continent Ork 
-L'archipel Marydos 
-Les désolations d'Evil Snowman 
  
Le système monétaire sur Black Katysh :  
  
Sur Black Katysh, le système monétaire est le même que partout ailleurs dans ce sous-secteur de la galaxie. Le nom de la devise en vigueur est donc le Crédit Impérial (Abrégé CI), cependant les Gardiens  autorisent l’usage des Pièces d’Argents (Abrégées PA), plus adapté au régime féodal. 
Selon les fluctuations des valeurs monétaires décidées par la Ligue Gardienne, un Crédit Impérial vaut plus ou moins de PA quoiqu’en moyenne, un CI vaut 10 PA. 
  
Se loger : 
  
Les CI sont utilisés principalement dans les villes et les hauts lieux de commerce pour des raisons évidentes de facilité de transaction avec d’autres planètes, tandis que les PA sont utilisées dans les campagnes médiévales. 
Il est fréquent que les agriculteurs vendent le produit de leur travail pour des CI en ville, puis les échangent pour des PA pour dépenser leur bénéfice chez eux. Ce sont d’ailleurs les marchands itinérants qui assurent la relative stabilité économique de la planète. Tous domaines confondus, les transactions les plus effectuées sont donc celles qui concernent l’hôtellerie. Voila les prix moyens de ces transactions. 
  
Auberge de campagne pour une nuit : 
Hôtel urbain pour une nuit : 
Paillasse succincte ou nuit dans une grange : 2 PA. 
Dortoir : 1 CI. 
Dortoir : 5 PA. 
Chambre simple : 2 CI. 
Chambre simple : 1 CI. 
Chambre double : 4 CI. 
 
  
Voyager :  
La planète étant majoritairement d'un niveau technologique médiéval, les véhicules motorisés terrestres sont très rares et chers, au même titre que les tanks dans la Ligue Gardienne. Le moyen de transport pour les courtes distances terrestre est donc la bête de monte, que ce soit le cheval ou autre chose selon le continent. Les bourgeois et marchands, ainsi que les nobles, voyagent dans des navettes aériennes louées. Ce moyen de transport est plus coûteux mais offre une plus grande sûreté en permettant d'éviter les bandits de grands chemins. 
Dans les grandes villes comme Fun-Fan Town, Rustown ou encore Aktar, les déplacements peuvent paraitre fastidieux tant les complexes urbains sont immenses. Pour raccourcir les trajets, des réseau de funiculaires ont été créés. 
Lorsque des trajets importants doivent s'effectuer entre les continents c'est principalement le bateau qui est employé car c'est le moyen de transport le plus sûr pour les petites bourses. Le transport fluvial, via les péniches-bus, est très développé également.  
Les rares astroports de la planète assurent un service de voyage atmosphérique, en plus des voyages interplanétaire pour les habitants les plus fortunés. 
  
Transport terrestre : 
Transport aquatique : 
Transport atmosphérique et spatial : 
Location d'une bête de monte : 3 PA.
Ticket pour cargo océanique : 2 CI.
Location navette Arvus : 100 CI.
Ticket pour diligence : 5 PA.
Ticket Péniche-bus : 5 PA.
Voyage interplanétaire : 200 CI.
Ticket pour funiculaire : 1 CI.
Ticket pour navire côtier : 5 PA.
Voyage inter-système : 1500 CI.
 
 
S'habiller : 
  
Black Katysh est une planète peuplée de personnes aux goûts simples, à part les Gardiens eux même, dont l'extravagance outrageante et une insulte au bon goût. L'originalité des vêtements n'est donc pas la principale préoccupation des habitants. Même chez les nobles et le clergé, les styles changent très peu en fonction de la mode. Les seules disparités majeures que l'ont peut trouver dans leurs garde-robes ne sont dues qu'aux coutumes régionale. Les marchands impériaux quand à eux se vêtissent selon les standards impériaux. En effet leurs contacts avec des visiteurs venus de lointains système plus évolué technologiquement ne leur permettent pas la simplicité vestimentaires inhérent aux autres citoyens de la planète. 
  
Vêtements basiques : 
Uniformes de citadins : 
Habits de nobles : 
Tenues de marchands impériaux : 
Braies : 2 PA.
Taximan : 3 PA.
Pantalon,  collants : 10 CI.
Citadine : 20 CI.
Tunique d'été : 2 PA.
Coursier : 3 PA.
Chemise côtelée : 10 CI.
Exotique (rare) : 50 CI.
Tunique d'hivers : 4 PA.
Bleu d'ouvrier : 2 CI.
Robe de Dame : 25 CI.
Itinérante :  25 CI.
Sabots de bois : 3 PA.
Fonctionnaire : 5 CI.
Chemise d'apparat : 50 CI.
Rurale : 15 CI.
Chaussons de cuir: 5 PA.
Prêtre : 5 CI.
Ceinturon: 10 CI.
Robe de marchande : 25 CI.
  
Manger : 
  
La question de la nourriture est complexe car elle dépend surtout des habitudes des nombreuses traditions alimentaires des différentes communautés. Cependant certains aliments de base sont plus où moins communs à toutes les cuisines. Le tableau comprend avant tout une moyenne des prix en PA. Les prix sont bien plus élevés en moyenne en ville qu'à la campagne, ils sont indiqués entre parenthèses. 
  
Féculents : 
Pièces de viande : 
Boissons 
Pain : 1 PA. (1 CI)
Viande de volaille : 3 PA. (2 CI)
Vin de table : 1 PA. (1 CI)
Ration de lentilles : 2 PA (1 CI)
Viande de bovin : 6 PA. (3 CI)
Vin de qualité : 5 PA. (2 CI)
Ration de fèves : 3 PA. (1 CI)
Viande de Grox : 7 PA. (3 CI)
Cervoise : 1 PA. (1 CI)
Pommes de terre : 3 PA. (1 CI)
Tourte au chevreau : 10 PA. (4 CI)
Bière de trappiste : 5 PA. (2 CI)
 
  


 
S'armer : 
  
Sur Black Katysh, les soldats des Forces de Défense Planétaire doivent acheter leur armement règlementaire eux-mêmes, qu’ils soient issus de la noblesse ou de la plèbe. Quelques disparité de prix entre les régions existent selon les matières premières disponible ou les traditions locales. Pour les plus pauvres, l'équipement est prêté par la caserne où ils servent le temps qu'ils puissent acheter leur propre matériel avec leur solde de militaire. 
En plus de cela les soldats peuvent s’acheter d’autres armes en plus du minimum s’ils en ont les moyens. Selon leur grade et/ou leurs formations, les soldats peuvent être autorisés à porter un équipement plus efficace, quoique plus cher ou dangereux.  
Voila la liste des prix moyens de tous les éléments fréquemment rencontrés dans les paquetages des militaires : 
  
Obligatoire : 
Non obligatoire autorisé : 
Autorisations spéciales : 
Fusil laser (crosse en bois) : 50 CI.
Hache civile : 5 PA.
Pistolet laser : 50 CI.
Fusil laser (crosse en acier) : 90 CI.
Hache de guerre : 10 CI.
Module énergétique : 200 CI.
Paire de chargeurs lasers : 20 CI.
Epée : 10 CI.
Pistolet à plasma ou bolter : 500 CI.
Baïonnette : 10 CI.
Masse d’arme : 10 CI.
Grenade : 10 CI.
Les armes plus lourdes sont trop onéreuses pour qui que ce soit, à part peut être pour certains nobles. En cas de guerre, elles sont prises en charge financièrement par les arsenaux planétaire, puis prêtées aux seigneurs locaux pour leurs casernes. 
  
Se protéger :  
  
Contrairement à l'armement, chaque recrue n'est pas obligée d'acheter sa propre armure. C'est les noble locaux qui doivent équiper leurs troupes. Ceux-ci ne s'en offusquent pas, puisque c'est une occasion d'apposer fièrement leurs héraldiques sur leurs sujets. Toutes les régions de la planète ont leurs propres modèles d'armures pour se défendre au combat.  
Les seigneurs de fiefs très exposées au danger ou à forte tradition militaire (comme Fun-Fan Town ou les régions d'Aktarie) optent le plus souvent pour le gilet pare-balle de type Cadien, certes très laid mais très pratique. Les seigneurs plus pauvres se contente de rustiques hauberts, peu pratiques mais efficaces. 
  
Casques : 
Protections pectorales : 
Type cadien : 50 CI.
Pare-balles cadien : 60 CI.
Type nasal : 35 CI.
Mailles : 35 CI.
Type marmite : 25 CI.
Plaques :  40 CI.
 
  
 



Comme d'habitude je suis ouvert à toutes propositions de correction, tant orthographique que fluffiques.
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MessagePosté le: Jeu 12 Fév - 00:01 (2015)    Sujet du message: Publicité

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anubis
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MessagePosté le: Jeu 12 Fév - 00:24 (2015)    Sujet du message: Lieux de Warhammer Fun-Fan Répondre en citant

c'est sympa mais encore très minimaliste

je pense que tu peux aller encore plus loin dans le délire, du genre la planete ne tourne pas sur son axe, ce qui fait que c'est toujours la même face qui est exposé au soleil. Une bizzarerie du warp fait d'ailleurs que la face exposé au soleil n'est jamais celle sur laquelle se trouvent les PJ, et ce quelle que soit leur position géographique sur la planète.
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litrik
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MessagePosté le: Jeu 12 Fév - 10:46 (2015)    Sujet du message: Lieux de Warhammer Fun-Fan Répondre en citant

Mouhahaha ! Ouais mais non.
C'est pas un monde démon non plus, là je souhaite faire un truc réaliste.
Je garde le concept pour un autre planète, parce que c'est pas possible que la vie se soit développée sur une planète comme tu le décris.
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litrik
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MessagePosté le: Mer 25 Fév - 23:48 (2015)    Sujet du message: Lieux de Warhammer Fun-Fan Répondre en citant

Et deux articles réécrits !


La planète Black Katysh :
http://warhammer-funfan.wikia.com/wiki/Black_Katysh


Le continent Sulphona Prime :
http://warhammer-funfan.wikia.com/wiki/Sulphona_Prime


Bonne lecture ! Smile
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Cell Amor
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MessagePosté le: Jeu 26 Fév - 10:54 (2015)    Sujet du message: Lieux de Warhammer Fun-Fan Répondre en citant

Nice work !
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 08:06 (2017)    Sujet du message: Lieux de Warhammer Fun-Fan

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